Mãe e filho organizando moedas juntos em casa
1ª temporada · 5 semanas

Seu filho aprendeu a pedir dinheiro. Falta aprender a DECIDIR.

Entre 6 e 10 anos, a criança decide o dia inteiro: a figurinha na saída da escola, o pedido no corredor do mercado, o Pix que a avó mandou. Em 5 semanas de mesada, com 30 minutos por semana e um adulto ao lado, ela passa a decidir com critério, enquanto o erro ainda custa uma moeda.

Quero ensinar meu filho a DECIDIR 30 minutos por semana
A próxima ida ao mercado já tem dia. Com um critério combinado em casa, o pedido do corredor vira uma pergunta que a própria criança responde.
O dinheiro da sua casa ficou invisível: Pix, aproximação, moedinha no jogo. Com dia fixo, caderno de duas colunas e três destinos, a criança volta a ver de onde o dinheiro vem e para onde vai.
Quem começa aos 6 chega aos 10 com quatro anos de prática antes do primeiro celular. Em 5 semanas, a casa ganha uma linguagem própria para pedidos, sonhos e imprevistos.
Talvez você reconheça

A regra que ninguém combinou está ensinando seu filho todos os dias.

Cinco cenas acontecem em quase toda casa com criança de 6 a 10 anos. Repare em qual delas você esteve esta semana.

Mãe e filha conversando sobre uma compra no mercado

O corredor do mercado

“Compra pra mim?” Você diz não. Dois corredores depois, de novo. Na terceira vez, o pacote entra no carrinho, porque encerrar o assunto custa menos do que sustentar o não na frente de todo mundo.

O dinheiro da avó

Domingo, a avó deu uma nota. Na quarta, você pergunta onde está. A criança não lembra, faz cara de gaveta. Vem a bronca. Na próxima visita, ela guarda a nota num lugar que você não vai perguntar.

Os vinte reais infinitos

“Não temos dinheiro para isso”, e ela entende. Vinte reais na mão viram infinitos: figurinha na segunda, empréstimo na terça, e na quinta o pedido de mais.

O Pix das moedinhas

“Me manda um Pix? É só umas moedas no jogo.” As moedas custam dinheiro de verdade, o cartão está salvo no tablet, e a compra levou quarenta segundos, do aviso dourado ao botão.

A tabela da geladeira

Já teve cofrinho, já teve tabela colada com ímã. Durou duas semanas. Hoje o cofrinho junta moedas sem nome, e ninguém abre.

Por que a regra que ninguém combinou vence

Nenhuma dessas cenas é teimosia, nem fase. A criança está aprendendo sobre dinheiro todos os dias, pela regra que ninguém combinou: o sim que encerra, o não que não explica, o dinheiro que aparece quando ela pede e some sem que ninguém veja. Nessa regra, a única decisão que cabe à criança é pedir. Quem decide é sempre o adulto.

Primeiro, o dinheiro ficou invisível. Entre 6 e 10 anos, a criança pensa no concreto: uma moeda que sai da mão é uma perda que se sente; um saldo que diminui na tela é só um número menor. Para quem está aprendendo, sentir é a lição.

Segundo, a mesada, quando existe, chega sem dia, sem valor combinado e sem destino. Sem escassez não há escolha, e sem dia fixo não há espera. A criança nunca vira o pote para descobrir que tinha cinco moedas, e não oito.

Terceiro, a conversa sobre dinheiro acontece no pior momento: no calor do pedido negado, com pressa, no corredor. Termina em sermão, e sermão não deixa hábito.

Segundo pesquisa Serasa e Opinion Box de setembro de 2025, 85% dos pais reconhecem a necessidade de preparar os filhos para lidar com dinheiro desde cedo, e 66% admitem já ter atrasado contas básicas. Vontade e informação as famílias já têm. O que costuma faltar é uma ordem de passos, um dia fixo e um roteiro para a conversa que hoje acontece no corredor.

Três cozinhas

O que mudou na cozinha de três famílias depois do quinto domingo.

Cenas construídas a partir das situações mais comuns das famílias. Nomes e detalhes são ilustrativos.

Cena ilustrativa
01

Camila, mãe do Theo, 6 anos

Achava cedo demais, até perceber que o filho pedia figurinhas todo dia na saída da escola. Começou numa sexta à noite.

Na quinta semana, o Theo tinha um sonho com nome, preço e prazo pendurado no quarto e sabia dizer quantas semanas faltavam para completar o álbum.

Cena ilustrativa
02

Renata, madrinha do Caio, 9 anos

Queria dar um presente que não fosse mais um brinquedo. Deu as cinco histórias e combinou de jogar junto uma vez por semana.

Em 5 semanas, foram cinco partidas, e hoje o Caio liga para ela no dia da mesada para contar para onde o dinheiro foi.

Cena ilustrativa
03

Dona Lúcia, avó de três netos de 6, 8 e 10 anos

Pensou em um brinquedo para cada neto e comprou um livro único para a casa da filha.

Em 5 semanas, os três jogaram os cinco jogos juntos, cada um com o seu sonho na geladeira, pelo valor de pouco mais de um brinquedo.

Se alguma dessas cenas aconteceu na sua cozinha esta semana, o caminho de 5 semanas já está pronto, com dia marcado e roteiro para cada conversa.

O caminho

Cinco aventuras conseguem o que a tabela sozinha não conseguiu.

Chama-se Os Diazeiros Mirins, 1ª Temporada. É a primeira vez que o nome aparece nesta página, de propósito: até aqui, você leu sobre a sua casa. A promessa cabe numa frase: formar um Pequeno Diazeiro em 5 semanas de mesada. Pequeno Diazeiro é o título que a criança conquista ao completar cinco aventuras, cinco jogos e cinco rotinas, com cinco selos assinados pelos pais.

Cada aventura é uma história em quadrinhos em que um dos cinco personagens cai num vale e atravessa pelo mesmo caminho: primeiro entender o que aconteceu, depois combinar o que importa, depois decidir. É o Método Diazeiro, a versão mirim do D.A.D. (Diagnóstico, Alinhamento, Decisão) que o Seu Dia Após Dia usa com as famílias adultas. A criança não ouve o nome do método em nenhuma página; ela vive o caminho cinco vezes. A tabela da geladeira falhou porque pedia disciplina. A aventura funciona porque entrega um personagem com quem a criança já torce, um vale que dói um pouco e uma saída que ela mesma descobre antes do adulto explicar.

5 aventuras
5 jogos
5 rotinas
5 selos
1 título: Pequeno Diazeiro
Capa oficial do Almanaque dos Diazeiros com as cinco aventuras e o Guia da Família
Quem sabe de onde vem, sabe para onde vai.
Um sonho com número e prazo vira caminho.
O escudo não pesa. Ele liberta.
Quem enxerga a armadilha escolhe o caminho.
A semente não cresce com pressa. Cresce com constância.
Capa oficial: De Onde Vem e Para Onde Vai
Semana 1

De Onde Vem e Para Onde Vai

Daia · Organização

As moedas da Daia somem, e o pior é não saber o que aconteceu com nenhuma delas. Nasce na sua casa o caderninho de duas colunas. Jogo Trilha do Real. Selo da Organização.

Capa oficial: O Mapa do Sonho
Semana 2

O Mapa do Sonho

Lena · Destino

Doze sonhos na parede e nenhum andando. Nasce a Etiqueta do Sonho (nome, valor, prazo, passo da semana) e a regra dos três. Jogo Bússola do Destino. Selo do Destino.

Capa oficial: O Escudo da Família
Semana 3

O Escudo da Família

Lilo e Tor · Proteção

A geladeira da colega queimou e o mês apertou. Nasce o Cofre do Escudo, do tamanho de dois imprevistos. No jantar, a criança pergunta: “qual é o escudo da NOSSA família?”. Jogo Construindo o Escudo. Selo da Proteção.

Capa oficial: A Armadilha da Vitrine
Semana 4

A Armadilha da Vitrine

Tor · Resiliência

O mais calmo da turma compra uma armadura em quarenta segundos, por causa de um contador regressivo e de um preço riscado que nunca existiu. Nasce o Detector de Armadilhas e a regra da noite de sono. Jogo Detector de Armadilhas. Selo da Consciência.

Capa oficial: A Semente que Cresce
Semana 5

A Semente que Cresce

Tevu e a turma · Evolução

Um menino mais velho promete devolver o dobro “semana que vem”. Nasce a senha do COMO, a semente com régua e a regra das duas assinaturas. Jogo Plante e Colha. Selo do Cultivador e o título de Pequeno Diazeiro.

Antes e depois na mesada

Antes

A mesada é torneira: chega quando a criança pede, sem dia, sem valor, sem fim, e cada semana começa uma negociação nova.

Depois

A mesada vira laboratório. Dia fixo, contrato assinado pelos dois e preso na geladeira, três destinos para cada dez moedas (cinco para gastar, três para guardar com etiqueta, dois para o escudo e para compartilhar) e um ritual de 10 minutos. Cada semana acrescenta um hábito: caderninho, destino, escudo, filtro, constância. O sinal de que pegou: a criança diz “vai dormir uma noite” antes de você.

O que você faz, na prática

10 min de leitura junto · 5 min de conversa, com duas perguntas prontas · 10 min de “faça agora”, em que o objeto da semana nasce com as mãos · 5 min para combinar a rotina e assinar “fiz junto com você”. Mais 10 minutos por semana no dia da mesada. Roteiro pronto no Guia Diazeiro da Família, incluindo um capítulo inteiro para a mesada que chega por Pix.

Uma prova curta

Cada história foi lida em voz alta e cada jogo foi jogado, refeito e jogado de novo na casa do autor, pai de quatro filhos, dois deles com 8 anos. Os cinco jogos foram calibrados por simulação. A obra inteira, cinco aventuras e Guia, está registrada na Câmara Brasileira do Livro.

Uma cadeira ao lado

Esta temporada foi escrita para sete casas. Veja se a sua é uma delas.

É para sua casa se...

  • Seu filho tem entre 6 e 10 anos (com os ajustes do Guia, funciona a partir dos 5, se a criança já conta moedas, e serve de ponte aos 11 e 12), e você trava nas perguntas práticas da mesada: quanto, que dia, o que pode comprar, o que fazer quando acaba na terça.
  • Na sua casa, cada ida ao mercado, à farmácia ou ao shopping vira negociação, e o “não” já cansou os dois lados.
  • Seu filho de 8 a 10 anos já pede Pix, joga online e recebe dinheiro pela tela, e você quer regra para o dinheiro que ninguém vê, com qualquer cofrinho digital, sem trocar de banco.
  • Você é avó ou avô e quer dar no Dia das Crianças um presente que ainda esteja em uso em março.
  • Você é tio, tia, padrinho ou madrinha, e quer participar da formação da criança com algo que deixe critério, e não só mais um pacote para abrir.
  • Você é o irmão ou a irmã mais velha, e quer dar ao caçula a orientação que não teve: a temporada tem papel para quem senta ao lado, como o Tor faz com o Tevu.
  • Você cresceu numa casa onde ninguém falava de dinheiro, já passou aperto, e quer fazer diferente com os filhos, aprendendo junto, em vez de esperar estar pronto.

Em todos os casos, o requisito é o mesmo: 30 minutos por semana e uma cadeira ao lado da criança.

Não é esta proposta se...

  • Você procura curso de investimentos ou promessa de rendimento para crianças.
  • Você quer que a criança faça o programa sozinha.
  • Você busca um aplicativo para a criança usar sozinha na tela. Aqui o dinheiro passa pela mão, e os jogos online são complemento, com adulto na mesa.
  • Seus filhos têm 13 anos ou mais e já administram conta própria. Esse é outro nível de conteúdo, e chega com a 2ª temporada.
O que a família recebe

O que entra na sua Estante no minuto seguinte ao pagamento.

5 aventuras da 1ª Temporada

Na Estante digital, no celular, tablet ou computador, por 12 meses. Cada aventura traz a história completa, o jogo com tabuleiro e cartas, a rotina da semana e o selo.

Valor avulso: R$ 65 cada, R$ 325 as cinco.

Guia Diazeiro da Família

60 páginas: o roteiro da sessão de 30 minutos de cada aventura, a mesada com método (3 erros clássicos, três destinos, ritual dos 10 minutos, contrato, irmãos, mundo Pix), a senha do COMO e a parte “E a casa?”.

Valor avulso: R$ 99.

5 jogos, impressos e online

Trilha do Real, Bússola do Destino, Construindo o Escudo, Detector de Armadilhas e Plante e Colha. De 2 a 4 jogadores, 10 a 40 minutos. Online sem cadastro e sem dados da criança.

Incluídos.

5 rotinas e 5 selos

A página “fiz junto com você” para o adulto assinar a cada semana, e o Quadro da Família para registrar os cinco selos e o título de Pequeno Diazeiro.

Incluídos.

Livro único impresso (Temporada Completa)

As 5 aventuras e o Guia num só volume, pelo correio, com o digital ativado no mesmo pedido. Fica na estante para o irmão mais novo.

Os 6 volumes avulsos somam R$ 424.

Capa do livro único: Almanaque dos Diazeiros
Livro único da 1ª Temporada: 5 aventuras + Guia
Capa oficial do Guia Diazeiro da Família

Guia Diazeiro da Família · 1ª Temporada

Além das aventuras

Três apoios para a rotina não esfriar.

Bônus 1

Kit Diazeiro para Imprimir

Tudo o que a temporada pede com as mãos, pronto para imprimir em casa: o contrato da mesada, as três Etiquetas do Sonho, o caderninho de duas colunas, o escudo de cinco faixas, o cartaz do Detector, a senha do COMO e as peças dos cinco jogos. Resolve a dúvida “vou ter que montar tudo isso?” antes de ela aparecer.

Valor: R$ 47

Bônus 2

Missão da Semana com o Diazê e as Histórias do Vovô Zé

Dois companheiros no Telegram. O Diazê manda aos pais a missão de cada semana, no dia combinado. O Vovô Zé conta a história de dormir nas noites em que falta repertório. É o que mantém a rotina viva na terceira semana, quando costuma esfriar.

Valor: R$ 67

Bônus 3

Primeira Leitura com o Editor Diazê

Uma conversa com o Editor Diazê sobre a sua casa, agendada pelo link na área do comprador, conforme a agenda. Você sai com uma fotografia clara do que entra, sai e fica, e com a medida do escudo da sua família. Sem produto, sem promessa e sem indicação de onde aplicar: o Seu Dia Após Dia é remunerado pela família, nunca por quem vende produto financeiro.

Valor: R$ 197

Duas portas, o mesmo caminho

Escolha como a primeira temporada chega à sua casa.

O gasto médio declarado com presente de Dia das Crianças em 2026 passa de R$ 280 por criança, segundo a Fecomércio MS. Abaixo, o que cada peça vale separada e o que a temporada inteira custa.

Valor dos componentes · Temporada Digital

5 aventuras R$ 325 · Guia R$ 99 · 5 jogos incluídos · Bônus 1 R$ 47 · Bônus 2 R$ 67 · Bônus 3 R$ 197.

Valor total dos componentes: R$ 735.

Valor dos componentes · Temporada Completa

Tudo da Temporada Digital R$ 735 · Livro único impresso (6 volumes avulsos) R$ 424.

Valor total dos componentes: R$ 1.159.

Temporada DigitalAté 12/10/2026
Preço de lançamento
R$ 67

ou 10x de R$ 6,70a partir de 13/10, R$ 97 ou 10x de R$ 9,70

  • 5 aventuras na Estante por 12 meses
  • Guia Diazeiro da Família
  • 5 jogos, rotinas e selos
  • 3 bônus da temporada

Garantia de 7 dias. Leia a primeira aventura com a criança, jogue a Trilha do Real, monte o caderninho. Se não couber na sua casa, devolvemos 100% pela própria Hotmart, sem pergunta e sem formulário.

Temporada Completa
Livro + digital
R$ 197,90

+ frete calculado pelo CEP

Os 6 volumes avulsos somam R$ 424. O livro único reúne tudo por R$ 197,90 e inclui o digital, que sozinho custa R$ 97.

  • Tudo da Temporada Digital
  • Livro único impresso
  • 5 aventuras e Guia num volume
  • Digital incluso no mesmo pedido

Troca e devolução em 7 dias, conforme o Código de Defesa do Consumidor. Frete calculado pelo CEP no checkout da UiClap.

Por que até 12/10

R$ 67 é o preço de lançamento da Temporada Digital, válido até o Dia das Crianças, 12/10/2026. A partir de 13/10, passa a R$ 97. Nenhuma outra condição muda.

Família Fundadora

As 30 primeiras famílias recebem número e certificado de Família Fundadora da 1ª Temporada, podem ter o sobrenome no mural dos fundadores, se quiserem, e votam na aventura que abre a 2ª temporada.

30 vagas de Família Fundadora

Três objeções, três cenas

O que acontece entre a primeira e a quinta semana em três casas diferentes.

Cenas construídas a partir das situações mais comuns das famílias. Nomes e detalhes são ilustrativos.

CENA ILUSTRATIVA

Rodrigo, pai de duas meninas, 7 e 9 anos

Antes
Tinha baixado três e-books gratuitos sobre mesada e lido todos. Nenhum chegou à mesa da família: cada um trazia um sistema diferente, e nenhum dizia por onde começar.
Virada
Seguiu uma aventura por semana, na ordem, com uma sessão de 30 minutos no domingo e o ritual de 10 minutos no dia da mesada.
Resultado
Na terceira semana, as duas tinham cofre do escudo e etiquetas próprias, e a regra entre irmãs estava escrita no contrato da geladeira. A diferença estava na ordem dos passos.
CENA ILUSTRATIVA

Fernanda, enfermeira em plantões de 12 horas, mãe da Alice, 8 anos

Antes
Recusou o programa duas vezes por falta de tempo. A agenda não tinha espaço para mais uma tarefa com a filha.
Virada
O pai passou a ler junto nas noites de plantão, e o Vovô Zé contava a história de dormir quando faltava repertório. Ela ficou com o domingo: 10 minutos de mesada e uma partida de jogo.
Resultado
Em 5 semanas, a Alice completou os cinco selos, e a rotina seguiu cabendo no domingo depois do programa.
CENA ILUSTRATIVA

Marcos, motorista de aplicativo, pai de um menino de 9 anos

Antes
Fechou o ano no vermelho no cartão e com vergonha de falar de dinheiro com o filho. Esperava resolver a própria vida antes de ensinar.
Virada
Começou pela nota aos pais da Aventura 3 e respondeu à pergunta do jantar com a frase do Guia: 'ainda estamos construindo o nosso escudo'.
Resultado
Na quinta semana, pai e filho tinham cada um o seu cofre do escudo, o do filho com moedas, o do pai com uma meta escrita para a reserva da casa. A conversa difícil virou um projeto dos dois.
Quem conduz

Antes de escrever a primeira aventura, eu também respondi “cadê o dinheiro” com bronca

Meu nome é Paulo Correia. Sou engenheiro, fundador do Seu Dia Após Dia e pai de quatro filhos: um de 17, um de 12 e gêmeos de 8, a idade do meio da coleção. Com o mais velho, eu improvisei: dei dinheiro quando ele pediu, disse não sem explicar e perguntei “cadê o dinheiro que a vó te deu?” no tom errado mais de uma vez.

Toda moeda faz uma viagem. Demorei para entender isso, e demorei ainda mais para descobrir quem me ensinaria de verdade: os meus filhos. Quando os gêmeos chegaram à idade de pedir figurinha na saída da escola, eu já tinha vinte anos de gestão de projetos em grandes empresas, MBAs em projetos, negociação, comportamento humano e mercado de capitais, e a certificação ANCORD. Nada disso respondia à pergunta do jantar. A resposta estava mais atrás, nos meus avós, que nunca me deram uma aula: me deram uma pergunta na hora certa e uma história contada devagar. O Vovô Zé e a Vovó Kyra são feitos dessa memória.

Juntei as duas coisas. O método que uso com as famílias adultas que atendo, entender, combinar o que importa, decidir, cabe numa criança de oito anos sem perder nada. Cada aventura foi lida em voz alta na minha mesa. Cada jogo foi jogado, refeito e jogado de novo pelos quatro.

“Toda moeda faz uma viagem. Demorei para entender isso, e demorei ainda mais para descobrir quem me ensinaria de verdade: os meus filhos.”

Nenhuma página da coleção julga a sua casa. Se a resposta honesta para “qual é o escudo da nossa família?” for “ainda estamos construindo”, você está exatamente onde todo mundo começa. Inclusive eu.

Paulo Correia · Editor-Chefe Fundador · Seu Dia Após Dia

Paulo Correia, autor de Os Diazeiros Mirins, com as cinco aventuras e o Almanaque da 1ª temporada
Paulo Correia com a 1ª Temporada: cinco aventuras, o Guia e o livro único. Tudo lido e jogado primeiro na casa dele, com quatro filhos de 8 a 17 anos.

Engenheiro · 20+ anos de gestão de projetos em grandes empresas

Certificação ANCORD · modelo fee-based: remunerado pela família, nunca por quem vende produto financeiro

Fundador do Seu Dia Após Dia · planejamento financeiro pessoal e familiar · seudiaaposdia.com.br

Pai de 4 · personagens inspirados nos filhos e nos avós

5 aventuras + Guia registrados na Câmara Brasileira do Livro · 5 jogos online calibrados por simulação

Ninguém fica sozinho

Quem responde quando a terceira semana esfria.

Diazê no Telegram

Manda a missão de cada semana no dia combinado e responde às dúvidas sobre a rotina, o ritual da mesada e as páginas do Guia.

Vovô Zé no Telegram

Conta a história de dormir e faz as perguntas do avô da turma, para as noites em que falta repertório.

E-mail contato@seudiaaposdia.com.br

Para acesso, pedido e Estante. Resposta em até 2 dias úteis, pela equipe do Seu Dia Após Dia.

@osdiazeiros e @seudiaaposdia

As famílias compartilham o caderninho, a geladeira com as etiquetas e o feijão com régua, marcando #DiazeirosMirins.

Antes da primeira mesada

“Meu filho é pequeno demais”, e outras sete dúvidas antes da primeira mesada.

A coleção foi pensada para 6 a 10 anos. Aos 5, funciona quando a criança já conta moedas e o adulto faz toda a leitura junto. Aos 11 e 12, serve de ponte, e o irmão mais velho pode ser o Tor da casa.

A próxima mesada

Pode ser a primeira com uma regra combinada.

Em 5 semanas, a mesada vira o laboratório da casa e a criança conquista o título de Pequeno Diazeiro, com cinco selos assinados por você. O que fica depois: o caderninho, a etiqueta, o escudo, o Detector e a semente com régua.

O que está incluso: 5 aventuras na Estante por 12 meses · Guia Diazeiro da Família · 5 jogos impressos e online · 5 rotinas e 5 selos · Bônus 1, 2 e 3 · Na Temporada Completa, o livro único impresso.

Temporada Digital: R$ 67 até 12/10/2026 (valor dos componentes R$ 735)

Temporada Completa: R$ 197,90 + frete, com o digital incluso (valor dos componentes R$ 1.159)

Garantia de 7 dias. Leia a primeira aventura com a criança. Se não couber na sua casa, devolvemos 100%.

As 30 primeiras famílias entram como Família Fundadora da 1ª Temporada.